Voici un résumé robotique de la sage des glaces :
La Compagnie des Glaces
Reste une place... pour celui-celle qui voudrait prendre le train avant qu'il parte
La Compagnie des Glaces
La Compagnie des Glaces est une série de romans de science-fiction post-apocalyptique créée par G.-J. Arnaud et publiée à partir de 1980. Elle se déroule dans un monde futuriste où une nouvelle ère glaciaire a radicalement transformé la Terre, contraignant l'humanité à s'adapter à un environnement hostile dominé par des compagnies ferroviaires totalitaires.
Contexte de l'Univers
• Catastrophe climatique : Une glaciation soudaine a englouti la planète, effaçant presque toute civilisation.
• Survie dépendante des trains : Les sociétés humaines se sont réorganisées autour de réseaux ferroviaires géants, contrôlés par des Compagnies rivales (Transeuropéenne, Sibérienne, Pan-Américaine, Banquise, etc.).
• Économie de la glace : Les rails sont les seules voies de circulation, de commerce et de pouvoir. Hors des trains et des stations, le froid tue en quelques minutes.
Thèmes Principaux
1. Pouvoir et Totalitarisme :
o Les Compagnies fonctionnent comme des États-corporatistes, dirigées par des actionnaires impitoyables.
o Floa Sadon, dirigeante de la Transeuropéenne, incarne cette oppression (surveillance, répression, inégalités extrêmes).
2. Survie et Technologie :
o Les locomotives sont à la fois maisons, forteresses et outils de guerre.
o Innovations adaptées au froid (chaudières à lard, diffuseurs bactériens, hormones anti-froid).
3. Conflits et Mystères :
o Guerres entre Compagnies pour le contrôle des rails et des ressources.
o Les Roux, mutants adaptés au froid, sont traqués ou exploités.
o Réseaux abandonnés et zones interdites recèlent des dangers (rats géants, loups, conspirations).
Style et Postérité
• Influence steampunk/cyberpunk : Mélange de technologie rétro (trains à vapeur) et de dystopie high-tech (lasers, drones).
• Série culte : 100+ tomes, adaptée en BD, jeu de rôle et même un feuilleton TV dans les années 1990.
• Univers riche : Géopolitique complexe, faune mutant, intrigues sociales (révoltes, espionnage).
Pourquoi C'est Unique ?
• Originalité du concept : Un monde où le rail est sacré, et où la glace est à la fois ennemie et ressource.
• Critique sociale : Réflexion sur le capitalisme, l’écologie et la résilience humaine.
En résumé : La Compagnie des Glaces est une saga pionnière mêlant aventure, politique et survivalisme, dans un décor glacé où les trains sont les derniers remparts contre l’extinction.
La vie en communauté c'est savoir mettre de l'eau dans son vin. Moi je prends le vin, vous l'eau...